在漫威現有的眾多電影序列中,拋開電影特效的設定,單純的從電影質量上來說《美隊2》的確足以稱得上漫威現有的「最佳單人作品」的稱號。
熟悉現有的漫威電影宇宙的一系列的電影風格的影迷粉絲應該清楚,在現有的漫威電影風格設定中,多數情況下,都是走的常規超英題材的套路,簡單來說,就是電影的大致主線劇情的推進其實存在雷同風格。
而且,多數情況下,這類電影的爆米花屬性較為明顯。
相信這也是為什麼有一些漫威粉絲表示「如果你脫離電影宇宙整體來看漫威電影,可能會有些審美疲勞」的原因,但是在此基礎上,如此眾多的漫威電影作品中,《美隊2》卻像是一個「異類」一樣,杵在漫威電影宇宙中。
為什麼這麼說呢?
因為如果你看過《美隊2》,其實你會發現,即便是《美隊2》脫離於漫威電影宇宙的大框架,這也是一部非常優秀的特工類型的作品,某種程度上《美隊2》就是漫威版本的《諜影重重》!
整個電影的節奏,並沒有多餘的漫威特效元素,《美隊2》更多的集中在了劇情和角色之間,將一場從抽絲剝繭到挖掘九頭蛇「溫水煮青蛙」式的滲透神盾局的恐怖真相,藉助美隊和寡姐等人的視角給一步步展現出來。
大體上做到了電影節奏、劇情乃至是角色演繹上的普遍在90分以上的優秀答卷!
具體來說:
【1】《美隊2》不再純靠特效,完成了角色和超級英雄的完美融合;
對於漫威很多影迷一直以來都是將其視為「爆米花」流派的典型,之所以會有這樣一種認知,其實也是因為在漫威的電影中,很多角色和劇情之間的融合是有些相對獨立的,很多時候電影所展現的模式就是劇情單方面「餵養」角色。
但是在《美隊2》中卻是做到了角色和劇情的相互融合,以及電影對於角色本身的深挖。
典型的就是主角,美隊!
在漫威的電影中,對於一些角色的創造,往往會因為劇情資源單方面的餵養,而造成一定程度上的「扁平」短板,角色的塑造不算立體,這點在《美隊2》之前的美隊來說,表現的尤為明顯。
因為這一時期的美隊多數情況下,給人的感覺就是一個「套路化」的角色,而且在這之前的一些「復聯」的支線劇情中,面對特效滿天飛的眾多復仇者,美隊的拳腳攻擊模式多數情況下,會讓美隊看起來有些「觀賞性不足」!
畢竟,在雷神這邊神雷遊走天際、鋼鐵俠戰甲各種攻擊模式不算切換的設定下,美隊只能老老實實的用拳腳近戰的模式,會讓美隊的劇情成為視覺刺激的短板,這也是造成了此前不少粉絲對於美隊的「感覺」,沒有鋼鐵俠和雷神大的原因所在。
但是在《美隊2》中,這一個問題被徹底解決——
整個《美隊2》回歸到了劇情本身,將可能的減少了大面積的特效使用,全程特效元素較多的空天母艦也只是在開頭和結尾才有了一定的發揮餘地,基本上對於電影大部分的主線設定,都是集中在了美隊如何一步步發現不對勁,到慢慢挖掘九頭蛇真相的過程。
同時,配合這一個過程,電影在此融入了「特工」電影類的元素,讓原版和雷神、鋼鐵俠的攻擊觀賞性比較起來略顯不足的美隊攻擊模式,真正擁有了大展拳腳的空間。
而且,電影《美隊2》本身定位是科幻電影,這一點具備了以往「特工」電影所無法具備的優勢所在,簡單來說,我們之所以會在看《速度與激情:特別行動》時,認為反派各種科幻風格的設定,一度破壞了電影的質量,就是因為「特別行動」本質上定位不是科幻片。
因此,在這種情況下,再出現科幻風格的設定,就會顯得格格不入,但是《美隊2》恰恰相反,本身就是建立在一個科幻片的基礎上,「降維」回歸到特工動作的風格上,就讓美隊這一角色具備了特工電影中拳拳到肉的刺激打擊感和常規特工電影不具備的高度科幻的攻擊特點的觀賞性。
可謂是一箭雙鵰!
這就更別說是在電影中,其他的一些角色的類似特工+科幻風格的展現,比較典型的就是電影中「尼克·弗瑞被九頭蛇在馬路上攻擊的一幕」,兼顧了刺激和濃厚特工元素的劇情節奏,也是讓這段劇情成為了《美隊2》的亮點之一。
當然了,除此之外:
電影里也是打破了以往很多粉絲對於美隊超級英雄的常規認知,在《美隊2》中利用劇情導演展現了一個隱藏在「偉光正」背面的「普通人」一面的美隊。
典型的:《美隊2》中,既有美隊和尼克·弗瑞之間的對於不同原則時的矛盾展現、也有美隊和寡姐之間飄忽不定的異樣情愫,更有美隊對冬兵曾發誓要「陪伴到最後」的昔日好友的感情回溯,這些都是讓美隊從原本高高在上的復仇者形象,完成了一個「更接地氣」的普通人的定位。
顯然,這種類似的角色屬性「降維」操作,也是能夠讓美隊完美貼合《美隊2》中涉及到九頭蛇滲透神盾局這類的特工劇情維度,而不會出現大方面的違和感。
【2】《美隊2》的劇情節奏感遠超傳統超級英雄電影的模式;
就好像我們小時候看「奧特曼」這類的特攝片作品時,久而久之就會發現這類作品的節奏模式都是先抑後揚的,簡單來說,每次奧特曼幾乎都是在小紅燈警告的時候,就意味著要進行劇情收尾,完成突然翻盤操作的時候了。
而這種模式,就像咱們前面說的那樣,其實在很多超級英雄的電影作品中也都有著類似的節奏模式,只不過會因為劇情的複雜化,而變得更加細化,但久而久之也會讓觀眾產生審美疲勞。
但對於《美隊2》來說,不少影迷稱其為「漫威最佳單人電影」,很大一部分原因也是因為電影中的節奏把控屬實有些優秀——
從電影開局裡以尼克·弗瑞的一場發布的任務為導火索,逐漸引出尼克·弗瑞和美隊的雙重劇情支線,以尼克·弗瑞的暗線劇情為輔助,美隊的明線劇情為主要推動目標,2邊的不斷交織過程中,引出「神盾局被九頭蛇暗中滲透」的真相。
這一段就是定型的特工電影的節奏設定,以一個近乎逆天的正邪角色的反轉,來不斷營造劇情的危機感,典型的就是《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》這類作品。
而在《美隊2》中,在這種遇敵、被圍、反擊、突破、追殺相融合劇情推進下的刺激感和新鮮感,也是讓影迷及感受到了特工類型電影的刺激火力感,也有了科幻電影的觀賞性,同時,2者的結合,也是有效的剔除了《美隊2》落入老套的特工電影風格後的尷尬情況。
因此,單純的從劇情節奏的把控來說,《美隊2》要遠超其他漫威序列的作品。
【3】劇情設定上,這就是一部漫威「諜影重重」;
特工類型的電影好看,就好看在它具備非常精密的劇情邏輯和張弛有力的劇情代入感,但是,低於常規的超級英雄電影來說,很多時候都是不具備這種較強的劇情帶入感,因為多數情況下的這類電影都是「主動推著觀眾在被動的往前走」!
換句話說,你看這裡電影時,對於劇情是不需要帶腦子去思考的,直接接受就行。
但是在《美隊2》中這一點常規設定被打破了——
電影在整個劇情的構架上,兼顧了反轉和線性邏輯的特點,讓整個《美隊2》的劇情的看點不是一股腦的往影迷腦子裡塞,更多的是在邀請影迷一起進入劇情中來不斷挖掘劇情真相。
因此,電影里很多時候對於一些故事的劇情發展,不到那個點,你是不知道的,這對比其他一眼看到頭的超級英雄電影來說,就是劇情上的最大區別。
老實講,這種劇情也是很多粉絲會比較喜歡的類型,但是卻會對電影的劇本等一系列的製作提出了巨大的要求,因此,能夠做到這點的,基本上電影的質量也不會差到哪裡去。
顯然,《美隊2》做到了。
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本文圖片源自網路,侵刪~
漫威宇宙作品質量最佳的不是「復聯」系列,而是這部《美隊2》!
在漫威現有的眾多電影序列中,拋開電影特效的設定,單純的從電影質量上來說《美隊2》的確足以稱得上漫威現有的「最佳單人作品」的稱號。
熟悉現有的漫威電影宇宙的一系列的電影風格的影迷粉絲應該清楚,在現有的漫威電影風格設定中,多數情況下,都是走的常規超英題材的套路,簡單來說,就是電影的大致主線劇情的推進其實存在雷同風格。
而且,多數情況下,這類電影的爆米花屬性較為明顯。
相信這也是為什麼有一些漫威粉絲表示「如果你脫離電影宇宙整體來看漫威電影,可能會有些審美疲勞」的原因,但是在此基礎上,如此眾多的漫威電影作品中,《美隊2》卻像是一個「異類」一樣,杵在漫威電影宇宙中。
為什麼這麼說呢?
因為如果你看過《美隊2》,其實你會發現,即便是《美隊2》脫離於漫威電影宇宙的大框架,這也是一部非常優秀的特工類型的作品,某種程度上《美隊2》就是漫威版本的《諜影重重》!
整個電影的節奏,並沒有多餘的漫威特效元素,《美隊2》更多的集中在了劇情和角色之間,將一場從抽絲剝繭到挖掘九頭蛇「溫水煮青蛙」式的滲透神盾局的恐怖真相,藉助美隊和寡姐等人的視角給一步步展現出來。
大體上做到了電影節奏、劇情乃至是角色演繹上的普遍在90分以上的優秀答卷!
具體來說:
【1】《美隊2》不再純靠特效,完成了角色和超級英雄的完美融合;
對於漫威很多影迷一直以來都是將其視為「爆米花」流派的典型,之所以會有這樣一種認知,其實也是因為在漫威的電影中,很多角色和劇情之間的融合是有些相對獨立的,很多時候電影所展現的模式就是劇情單方面「餵養」角色。
但是在《美隊2》中卻是做到了角色和劇情的相互融合,以及電影對於角色本身的深挖。
典型的就是主角,美隊!
在漫威的電影中,對於一些角色的創造,往往會因為劇情資源單方面的餵養,而造成一定程度上的「扁平」短板,角色的塑造不算立體,這點在《美隊2》之前的美隊來說,表現的尤為明顯。
因為這一時期的美隊多數情況下,給人的感覺就是一個「套路化」的角色,而且在這之前的一些「復聯」的支線劇情中,面對特效滿天飛的眾多復仇者,美隊的拳腳攻擊模式多數情況下,會讓美隊看起來有些「觀賞性不足」!
畢竟,在雷神這邊神雷遊走天際、鋼鐵俠戰甲各種攻擊模式不算切換的設定下,美隊只能老老實實的用拳腳近戰的模式,會讓美隊的劇情成為視覺刺激的短板,這也是造成了此前不少粉絲對於美隊的「感覺」,沒有鋼鐵俠和雷神大的原因所在。
但是在《美隊2》中,這一個問題被徹底解決——
整個《美隊2》回歸到了劇情本身,將可能的減少了大面積的特效使用,全程特效元素較多的空天母艦也只是在開頭和結尾才有了一定的發揮餘地,基本上對於電影大部分的主線設定,都是集中在了美隊如何一步步發現不對勁,到慢慢挖掘九頭蛇真相的過程。
同時,配合這一個過程,電影在此融入了「特工」電影類的元素,讓原版和雷神、鋼鐵俠的攻擊觀賞性比較起來略顯不足的美隊攻擊模式,真正擁有了大展拳腳的空間。
而且,電影《美隊2》本身定位是科幻電影,這一點具備了以往「特工」電影所無法具備的優勢所在,簡單來說,我們之所以會在看《速度與激情:特別行動》時,認為反派各種科幻風格的設定,一度破壞了電影的質量,就是因為「特別行動」本質上定位不是科幻片。
因此,在這種情況下,再出現科幻風格的設定,就會顯得格格不入,但是《美隊2》恰恰相反,本身就是建立在一個科幻片的基礎上,「降維」回歸到特工動作的風格上,就讓美隊這一角色具備了特工電影中拳拳到肉的刺激打擊感和常規特工電影不具備的高度科幻的攻擊特點的觀賞性。
可謂是一箭雙鵰!
這就更別說是在電影中,其他的一些角色的類似特工+科幻風格的展現,比較典型的就是電影中「尼克·弗瑞被九頭蛇在馬路上攻擊的一幕」,兼顧了刺激和濃厚特工元素的劇情節奏,也是讓這段劇情成為了《美隊2》的亮點之一。
當然了,除此之外:
電影里也是打破了以往很多粉絲對於美隊超級英雄的常規認知,在《美隊2》中利用劇情導演展現了一個隱藏在「偉光正」背面的「普通人」一面的美隊。
典型的:《美隊2》中,既有美隊和尼克·弗瑞之間的對於不同原則時的矛盾展現、也有美隊和寡姐之間飄忽不定的異樣情愫,更有美隊對冬兵曾發誓要「陪伴到最後」的昔日好友的感情回溯,這些都是讓美隊從原本高高在上的復仇者形象,完成了一個「更接地氣」的普通人的定位。
顯然,這種類似的角色屬性「降維」操作,也是能夠讓美隊完美貼合《美隊2》中涉及到九頭蛇滲透神盾局這類的特工劇情維度,而不會出現大方面的違和感。
【2】《美隊2》的劇情節奏感遠超傳統超級英雄電影的模式;
就好像我們小時候看「奧特曼」這類的特攝片作品時,久而久之就會發現這類作品的節奏模式都是先抑後揚的,簡單來說,每次奧特曼幾乎都是在小紅燈警告的時候,就意味著要進行劇情收尾,完成突然翻盤操作的時候了。
而這種模式,就像咱們前面說的那樣,其實在很多超級英雄的電影作品中也都有著類似的節奏模式,只不過會因為劇情的複雜化,而變得更加細化,但久而久之也會讓觀眾產生審美疲勞。
但對於《美隊2》來說,不少影迷稱其為「漫威最佳單人電影」,很大一部分原因也是因為電影中的節奏把控屬實有些優秀——
從電影開局裡以尼克·弗瑞的一場發布的任務為導火索,逐漸引出尼克·弗瑞和美隊的雙重劇情支線,以尼克·弗瑞的暗線劇情為輔助,美隊的明線劇情為主要推動目標,2邊的不斷交織過程中,引出「神盾局被九頭蛇暗中滲透」的真相。
這一段就是定型的特工電影的節奏設定,以一個近乎逆天的正邪角色的反轉,來不斷營造劇情的危機感,典型的就是《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》這類作品。
而在《美隊2》中,在這種遇敵、被圍、反擊、突破、追殺相融合劇情推進下的刺激感和新鮮感,也是讓影迷及感受到了特工類型電影的刺激火力感,也有了科幻電影的觀賞性,同時,2者的結合,也是有效的剔除了《美隊2》落入老套的特工電影風格後的尷尬情況。
因此,單純的從劇情節奏的把控來說,《美隊2》要遠超其他漫威序列的作品。
【3】劇情設定上,這就是一部漫威「諜影重重」;
特工類型的電影好看,就好看在它具備非常精密的劇情邏輯和張弛有力的劇情代入感,但是,低於常規的超級英雄電影來說,很多時候都是不具備這種較強的劇情帶入感,因為多數情況下的這類電影都是「主動推著觀眾在被動的往前走」!
換句話說,你看這裡電影時,對於劇情是不需要帶腦子去思考的,直接接受就行。
但是在《美隊2》中這一點常規設定被打破了——
電影在整個劇情的構架上,兼顧了反轉和線性邏輯的特點,讓整個《美隊2》的劇情的看點不是一股腦的往影迷腦子裡塞,更多的是在邀請影迷一起進入劇情中來不斷挖掘劇情真相。
因此,電影里很多時候對於一些故事的劇情發展,不到那個點,你是不知道的,這對比其他一眼看到頭的超級英雄電影來說,就是劇情上的最大區別。
老實講,這種劇情也是很多粉絲會比較喜歡的類型,但是卻會對電影的劇本等一系列的製作提出了巨大的要求,因此,能夠做到這點的,基本上電影的質量也不會差到哪裡去。
顯然,《美隊2》做到了。
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